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NO Pilot Name NO AC Name セツブンソウ ACOP Profile NO Gamer Tag ChosenGosling43 VC 〇 SkypeID ? TwitterID Web No Data Personal Number 20 Personal Color No Data 得意武器 No Data 得意脚部 No Data 戦闘スタイル No Data mission 依頼の説明を開始します。我々の領地内に侵入し不当に食料を生産している、ならず者の説得、その護衛をお願いします。侵入者達は時代遅れのMTを少数ですが保持しています。もし彼らがそのMTを使用し抵抗の意思を見せるのならば 真 に 残 念 ですが排除も仕方ないでしょう。また、未確認ですが彼らが戦力を雇ったという情報もあります。現在名前に上がっているのはLegion所属のNOと呼ばれるレイヴンです。彼は養成施設の訓練期間を終了し、実戦に配備されたばかりの新兵です。訓練成績自体に特筆することは無く、様々なコンセプトの機体運用記録からも、特筆すべき点は挙げられません。所謂動ける凡人、と言った所でしょうか。集団戦での生存率がやや高いことが気になりますが……そう大した事でもありません。貴方ならばこの程度の相手に手間取ることもないでしょう。我々と共に、この荒廃した世界での、『安定した自治を目指す』といった決断を期待しています。 ACV お気に入りアセンブル AC Name Image HEAD CORE ARMS LEGS FCS GENERATOR RECON UNIT BOOSTER - - - - - - - - - R ARM UNIT L ARM UNIT SHOURDER UNIT 01 SHOULDER UNIT 02 HANGER UNIT PILOT - - - - - - コメント 名前 コメント 以下、広告
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マジンカイザー (鉄の伝説) UNIT U-013 黒 4-7-2 M エース(3) 戦闘配備 強襲 超合金 (ダメージ判定ステップ) 《[3・6]0毎》自軍G、または自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊は、ターン終了時まで±0/±0/-4を得る。(注 この戦闘修正は、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する) マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [8][2][8] 出典 「マジンカイザー」 2001 ダイナミッククルセイド2弾環境時点での最高峰の大型ユニット。 7国力を使ってのプレイだけあってサイズ、効果も強く、殲滅力は凄まじい。 カイザーパイルダーからの流れで実質6国ユニットとしてプレイできるが、超合金でも防ぐことのできない真打ち登場!には気を配りたい。 効果は手札かGを廃棄することで交戦中の敵軍ユニットの防御力に-4を与えるというもの。 最低でもカードを2枚ほど廃棄すれば敵軍ユニット1枚は破壊できると思われる。 また、対象が部隊であるため、「敵軍効果の対象にならない」などのアンタッチャブルでは回避できない点も強力である。 昨今の破壊無効の多さに対してマイナス修正は非常に心強い。 膨大な手札,G消費が考えられるが光子力研究所、運命を切り開くものなどのドローサポートでケアしていきたい。 第3弾のマジンカイザーSKL(ウイングクロス)や、ダイナミッククルセイド構築済みデッキのブレストファイヤーの収録により マイナス修正での破壊が容易になった。 タイミングがダメージ判定ステップと昨今の環境では防御ステップでの除去が増えたためマイナス。 しかし超合金の存在によってダメージ判定ステップまでの生存率は高めである。
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国家戦略 国家戦略 まず何をすべきか?探索 植民 交易 技術開発について攻撃重視の場合 防御重視の場合 外交について 諜報活動について 海賊行為について まず何をすべきか? 探索 まず保有艦隊で周辺域を探索しましょう。 星系情報を得るには時間がかかる為、早期の探索が重要となります。 植民 続いて優良惑星を見つけたら植民をしましょう。 植民後は植民地入植をサポートするか新規植民地開拓するかはその時の事情によります。 テラフォーミング予算がこれ以上無い or 敵陣地に近い or 早期に植民支出を改善させたい > サポートしましょう まだ予算に余裕がある or 入植艦隊が他にもいる > 新規入植しましょう 交易 安定して植民地を増やしたら交易を開始しましょう。これにより国家収入は大幅に増え、大艦隊を建造出来るようになります。 技術開発について 攻撃重視の場合 各種族の優位な技術を伸ばすようにしましょう。 防御重視の場合 PD兵器(PointDefence兵器)を開発しましょう。 序盤はPD兵器があれば艦隊生存率を大幅に高められます。 PD兵器を充実させた後に Shield技術を充実させれば、かなりの高防御艦が作成可能になります。 長期戦や強大な火力にも耐えられる船が出来るでしょう。 外交について SoTS2 は Morrigi を除いてほぼ全ての種族が戦争による勢力拡大が自勢力の利益となります。 不戦協定による挟撃や包囲戦略を防ぐ目的や、(戦争するために)交易協定を結ぶ程度しか外交に意味はありません。 Diplomatic Stationにより外交力を強化出来ます。 諜報活動について Diplomatic Stationにより諜報力を強化出来ます。 海賊行為について
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■オートヒール 各作品のデータ IV 効果:味方のHPが30%以下になった時、一定確率でその味方のHPを回復する 詳細:パッシブ・回復(Master、Lv8) / 頭、TEC / 前提:パーティヒールLv2(必要SP10) 世界樹の迷宮4のメディックのマスタースキル。 味方のHPが30%以下になった時一定確率でその味方のHPを回復する モフで神楽狙ってるときに出ると少しイラっとする ディバイド後のフォートレス相手に発動すると立て直しがしやすくなるので便利、ただし出ないときは出ないのでやはり過信は禁物 敵の行動後ではなく、ダメージを受ける行動ごとに発動判定をしているようで、多段攻撃で沈んだ味方に空振り発動することも 頭封じの状態だと発動しない。「メディのオートヒール!」→「しかし頭を封じられている!」などてわざわざ言われて若干ウザい。 スキルレベルを上げても上がるのは回復量だけで発動率は上がらない模様 発動すると非常に助かるが、当てにするには発動率が心もとない 何気に真価を発揮するのは蟲、ミスティックに覚えさせれば生存率が飛躍的に上がる。 ↑を書いた者だけど俺は足封と頭封が使えればいいからそこと解魔を取って覚えさせたなあ バステより封じが欲しかったから しかし万年SP不足のミスティックに覚えさせるには少々前提が重い。 これとオートリザレクトが新2メディに搭載されていたら今の評価とは対極の強職として名を馳せていたことだろう…… 回復特化型だと発動しても有り難みは少ない。サブスキルや殴りを使う機会が多いビルドなら回復の手が空いてお得 コメント
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ロイヤルキャンサーをお気に入りに追加 ロイヤルキャンサーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ロイヤルキャンサー <保存課> 使い方 サイト名 URL ロイヤルキャンサー <情報1課> #bf ロイヤルキャンサー <情報2課> #blogsearch2 ロイヤルキャンサー <情報3課> #technorati ロイヤルキャンサー <報道課> ザ・ウォンテッドのトム・パーカー、1年生存率40%以下の脳腫瘍と闘いながらグループを復活させたキセキ - https //www.udiscovermusic.com/ 『ウマ娘』レースイベント“チャンピオンズミーティング レオ杯”が8月24日12時より開催。本日(8/20)から参加リーグ選択がスタート - ファミ通.com 『ウマ娘 プリティーダービー』メインストーリー4章には、難敵やツインターボも登場。キャンサー杯は7月23日から - AUTOMATON 『ウマ娘 プリティーダービー』新情報公開。7月12日にはフジキセキや新イベント特別移籍などが開催、チャンピオンズミーティング「キャンサー杯」は7月下旬へ - AUTOMATON ブリング・ミー・ザ・ホライズン、2016年のライヴ音源がストリーミングで公開 - http //nme.com ロイヤルキャンサー <成分解析課> ロイヤルキャンサーの82%は希望で出来ています。ロイヤルキャンサーの9%は覚悟で出来ています。ロイヤルキャンサーの5%は大阪のおいしい水で出来ています。ロイヤルキャンサーの4%は柳の樹皮で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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このページは多チャンネルドライブレコーダー設置を目的とした個人メモです。 ドライブレコーダーに関して目標となる基準は 1.GPS対応である事 2.前車ナンバーが映る事 3.夜間も撮影できる事 4.長時間記録が可能な事 5.データ生存率が高い事 6.出来るだけ設置が目立たない事 以上の事を出来るだけ守れるような物の設置を目指す。 今回参考にした市販ドライブレコーダーは台湾製のLV-35 http //www20.atwiki.jp/vl35/ 韓国では独自にGPS対応機種が販売中だが日本円で13万円とかなりのお値段 http //blog.danawa.com/prod/?prod_c=1037776 cate_c1=1840 cate_c2=9822 cate_c3=9852 cate_c4=0 http //www.11st.co.kr/product/SellerProductDetail.tmall?method=getSellerProductDetail prdNo=56384753 service_id=elecdn 4ch記録でGPS対応機種はこれしか無く、輸入代行に頼るかハングルを読みながら個人輸入しか入手の方法は無い。 基本性能はVGA 30fpsの記録で4分割画面なので1画面は320×240となるが状況把握は必要十分なレベルであると考えたい。 記録時間に関しても大容量のSDHCカードにVGAなので20時間は撮れる性能を持っている。 何よりも特徴的なのは望遠と広角に分かれた2つのカメラで現状のハイビジョンカメラでも難しい前車のナンバーの記録が出来る事と、 CCDによる夜間映像の明るさが特筆される。 今回はこの韓国製の機種を凌駕し、価格を抑えて設置することを目標にする。
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がんばってるよ 佐仓枫子的Image Song之一。 歌曲信息 作词,作曲:熊井祐子 编曲:鶴由雄 Guitar:Yoshihiko Chino All Other Instruments:Yoshio Tsuru 演唱:前田千亜紀 歌词 もうじき冬がやって来る この街には 北風のいいにおいがしてる 薄くなったカレンダー パラパラめくると 次に逢える日が 近づく気がするよ 相変わらず 私は何も違ってないから 「安心してね。」鏡のぞいて笑った 難しいことが 時々おこっても 遠くはなれてる あなたを想うと 「なんとかなる」って元気が湧いてくる どこかで助けられて がんばってるよ 同じ空きっと見てる 考えるだけで てのひらが じんわり熱くなる コスモス揺れるベランダ 何気ない幸せ 伝えきれないのが ちょっと寂しくって 電話の中の 知らない日常のあなたが 心配だけど 気持ちはそばにいるから 今ドア開けて 部屋を出てく時も 靴のひもを結んで 歩き出す時も 見えない力 背中押してくれる どこかで助けられて がんばってるよ 心の針 ちゃんとふれてるのは あなたのため いつも輝いてたいから まっすぐ胸はって 歩いていこう どこかで助けられて がんばってるよ 收录CD 心跳回忆2 Blooming Stories 7 佐仓枫子 (2001/09/05) 相关页面 音乐
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ヴァルキリー BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 ジャンプ BP1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 6 ソウルクラッシュ MP16 通常攻撃で与えるダメージの10%だけ敵単体のMPを減らす 7 BP消費技強化 サポ3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる 8 ジェノサイド MP0 敵味方全体のうち、HPが10%以下のキャラにそのキャラの残りHPと同じ分だけダメージを与える 9 ハイジャンプ BP2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の3倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが4.5倍に増加する 10 セレクション サポ2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプ系アビリティで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。(スカイ・ハイ以外の消費BPも1増える) 13 スカイ・ハイ サポ2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 14 スーパージャンプ BP3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 評価 FFでいうところの竜騎士。 攻撃にMPを消費せず、代わりにBPを消費する。 広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。 槍は攻撃力こそやや物足りないが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。 「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 アビリティ考察 メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。 唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。 特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。 特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。 「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。 ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。 魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。 消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。 「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。 Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。 基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。 「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。 ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると 攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう……と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 ヴァルキリー自身が素早い部類のジョブであるため、この罠にかかりやすいので注意。 行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、本来の素早さ順で跳躍できる「ハイジャンプ」や「スーパージャンプ」、 「エアリアル」による滞空時間延長も一考の余地あり。 他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、 デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。 MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、こちらが使ってみると微妙。 こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。 「ジェノサイド」は、残りHPが10%を切った全てのキャラクターに即死級のダメージを与える。 その性質上、難易度設定が高いほど強くなるアビリティである。 難易度が高いと、敵の最大HPも防御力も上がるため、普通の攻撃なら相手に与えるダメージも低くなり必然的に攻撃回数が増えて難儀するが、 HPが残り10%を切りさえすればこのアビリティを連発するだけで定数ダメージを与え続けて楽にとどめを刺すことができる。 中盤でコンスタントに9999ダメージが出せるアビリティはこれくらいである。しかもノーコストである。 BDFF版との比較 HP、体力、素早さが上昇、MP、精神が低下。 体力と精神が逆転し、より前衛らしくなった。魔法に強い前衛という特殊性が薄れたともいえるが。 クレセントムーンの威力が通常攻撃と同等に低下したが、槍や杖と併用すれば雑魚戦での全体攻撃にはまだ使えるほうだろう。 スピリットバリアが「受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化」に仕様変更。 スカイ・ハイのコストが3から2に軽減。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる パラメータ特性 HP C MP B 力 A 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体に物理攻撃 2 ジャンプ BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に強力な物理攻撃 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間HPの代わりにMPが減る 6 ソウルクラッシュ MP16 MPダメージを与える 7 BP消費技強化 サポ3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 8 ジェノサイド MP0 敵味方のHP10%以下の対象を戦闘不能化 9 ハイジャンプ BP2 次のターンに強攻撃 槍で強化 10 セレクション サポ2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 13 スカイ・ハイ サポ3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 14 スーパージャンプ BP3 2ターン後に全体攻撃 槍で強化 評価 FFでいうところの竜騎士。 兜・鎧の補正がAな上に精神(=魔法防御)補正も高く、物理攻撃ジョブの中では硬め。 広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。 槍は攻撃力こそそこそこ止まりだが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。 「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 アビリティ考察 メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。 唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。 特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。 特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。 「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。 ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。 魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。 消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。 「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。 Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。 基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。 「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。 ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると 攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、ターン最終行動でないハイジャンプやスーパージャンプ、 エアリアルによる滞空時間延長も一考の余地あり。 他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、 デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。 MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、 こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。
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「どうなってもしらないよぉ~?」 ヤクザプレイヤー。 蒼碧の流星ハリケーンの異名をもつ、PW人狼の仕掛け人。 Skype人狼の魅力にとらわれ参加者をかき集めたが、 時間の都合で本人が一番参加できていないという悲しい星のもとに生まれた。 鬼畜GM免許皆伝。 GM時に何かを予言するとその通りの結果になってしまう。 占い師に憧れている節があり、狼の時はだいたい変な笑い声がする。 笑いすぎてシュレディンガーに怒られた。 潜伏LWでの生存率が高いが、大体初日吊りで仲間を失う姿には哀愁を感じる。 基本0時の鐘が鳴ると魔法が解ける。 ハヤシヒカルの存在をよく忘れる。 名言集 「たくさんでたら一人ずつ吊ってきましょ」 「なめさん吊りましょ」 「私すごいうきうきしてへにゃさん吊ったのにさー、じんさんしか死なないんだもん・・・」 「ぶらりしね!」 「この村滅びろ」 「狼だと思う?」 「狼かもしれないよ?」 「狐ですかぁ?」 「狂人なんじゃないですかぁ~?」 「マイミク申請してもいいですかぁ~?」 「うふふふふふふふふふふうふふふふ」 「ハヤシさんの存在わすれてた 生きてた!」 「またハヤシさんの存在を忘れてた」 ~とある日の狂人日記~ りんね「占い師です。吉井さん白です」 店長「おれも占い師です。へにゃさん白です」 かう子「わたしも占いなんですよお」 吉井「もう占い師から吊っていくしかないじゃないですかー!」 りんね「あ、じゃあ私占いじゃないです」 「霊能です。霊能にスライドします」 「あ、やっぱり占いです」 「なので吉井さん吊りましょう」 メモリアルバウト 狂人爆発村(狼)
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バードマスタリーメイジ ビルドガイド バードマスタリーを駆使してパーティ支援に特化したキャラクター。 攻撃力を犠牲にして縁の下の力持ち役になりたい人向け。 バードマスタリーメイジ ビルドガイド性能評価(*1) 解説 利点と欠点利点 欠点 戦い方 アビリティ 仕様ステータス スキル4伝説バードマスタリー コロバードマスタリー プロパティ 装備 種族 コメント 性能評価(*2) 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★ ★★ ★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 育成難易度 中程度 育成期間 長い cost 中程度 ★1:ほとんど無い ★3:中程度 ★5:優れている 解説 Pub73,74で強化されたバードマスタリーでのPTメンバーの支援を主軸にする。複数の敵には扇動を使い、不調和で弱体化 させつつ、マナの余裕があればEI不要な魔法攻撃等で参加する。蘇生役として最後の砦になるために本人の生存性も重視する。 縁の下の力持ちに喜びを感じる人向け。 バードマスタリーページ 利点と欠点 利点 Pub73,74の変更で実用性が大幅に向上した3伝説バードマスタリーでの沈静or扇動マスタリーの支援は強力。 マナ回復濁装備が揃えやすくなった現在、瞑想120と合間れば距離にもよりますがPTメンバー5,6人ならばマスタリー2つ同時使用でもマナ維持が可能。 バードマスタリー効果はステータス上限を突破する。 欠点 支援に特化したキャラクターの為、攻撃力は低い。ソロでの活動には全く不向き。マナ回復や、本人の生存率が重要なためある程度 高性能の装備が欲しい。真っ先に死んでしまっては意味が無い。 戦い方 PTを組んで扇動or沈静マスタリーでPTを支援しながら、複数の敵には扇動、単体には不調和でも支援する。 魔法でのヒールや各種buffを行う。マナの余裕がある場合はEV等の魔法で攻撃に参加する。 秘薬携行必要ですが、バードスキル4伝説のファイヤーホーンはなかなか強力なので使いたい。 死んだ仲間の蘇生も重要な役割な為、最後まで死なないように立ち回らなければならない。 範囲PMは仲間の迷惑になる事があるため、本人が非常に危険な時以外は使用はなるべく避けたい。 アビリティ 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。 スキル 技名/マクロ名 cost 解説 オール LastTarget - All kill - 全部宰殺 All follow me - 全部跟隨我 All stay - 全部停止 Discordance - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒、不調バードマスタリーは支援重視なので使わない方が良い Provocation - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Provocation 猛攻の歌[Inspire],勇壮の歌[Invigorate] - 攻撃補助系 Peacemaking - 8秒 範囲PMがMain,スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Peacemaking 不屈の歌[Resilience],護りの歌[Preservance] - 防御補助系 Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel 回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure,Resurrection 補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel 攻撃魔法 - Energy Vortex,Mind Blast,Earth Elemental,Earthquake Meditation UseSkill - 仕様 ステータス 種類 数値 解説 STR 125 DEX 10~15 フェルッカで活動するなら乗り越えの為に多少振りたい。 INT 残り スキル 4伝説バードマスタリー 基本的な4伝説バードマスタリー構成 スキル 推奨スキル値 解説 Magery 115〜120 魔法20のPSCは高価ですが、8th使用率が高いので是非 Meditation 120 Musicianship 120 Discordance 120 Provocation 120 バードマスタリーが強力。支援に最適 Peacemaking 120 バードマスタリーが強力。範囲PMで自身の生存力もアップする コロバードマスタリー コメントからの提案スキル構成 スキル 表示値 リアル値 ブースト値 解説 Mysticism 120 90 30 focus 120 90 30 Magery 100 60 40 Musicianship 120 120 0 Discordance 120 120 0 Provocation 120 120 0 バードマスタリーが強力。支援に最適 Peacemaking 120 120 0 バードマスタリーが強力。範囲PMで自身の生存力もアップする 合計 720 常時プロテク前提でFC捨ててアクセで神秘15+集中15+魔法10(とCR3)を*2、青本かアノン本で魔法+15ゲート使うなら図書館タリスマンの錬金術で魔法+5 注意点Meditationが無いので、マナ回復はfocusと装備のマナ回復です。マナ管理が難しいと思われます。 FC-1なのも注意です。 プロパティ プロパティ 数値 解説 抵抗 All70を目指そう。 マナ回復 20くらいは欲しい マナコスト軽減 40 秘薬コスト軽減 100 ファストキャスト 2 キャストリカバリ 5 ステータス 生存率Upの為にHP高く。マスタリー維持にINT、マナもなるべく多く 装備 バードメイジ ビルドガイドに準じる。 EIがなければ魔ダメは考慮しなくて良い。 バードマスタリーを常時使うつもりなら、マナコスト40とマナ回復16くらいは稼いでおきたい。 生存率Upに魔導武器、回避プロパティをアクセ、武器、マナ同調のオーブなどで稼ぎたい。 種族 人間:スキル保証のフォーカス・ハイド・アナトミー保証、積載量増加が便利 エルフ:マナ+20がなんかうれしいくらい ガーゴイル:移動面とコントロールスロットで優位、AF等の装備ができないのが痛い コメント 魔法・瞑想でなく神秘・集中+4伝説のコロバードってどうでしょう? マナ回復十分あれば、多数に二重支援or不調和マスタリーで攻撃でもしない限りはマナ回復追いつきます。空論ですが神秘と集中90で浮いた60を魔法に。常時プロテク前提でFC捨ててアクセで神秘15+集中15+魔法10(とCR3)を*2、青本かアノン本で魔法+15、ゲート使うなら図書館タリスマンの錬金術で魔法+5、で魔法95~100まで底上げ出来ます。生存は沈静とスリープとインビジ駆使して頑張るってことで - 名無しさん (2019-03-05 12 06 39) PTだとBH・不調和・沈静or扇動マスタリー2種が主な仕事になるので魔法・瞑想に自然となりますね。コロスケはPTだと空気。ソロならコロスケマスターになるんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-06 01 43 56) 提案ありがとうございます。記載してみました。実際に運用されているのでしょうか?もし、されていないようでしたら使ってみての感想もまた、聞かせていただければと思います。構成から想像するに、コロスケによる攻撃力を増やした代わりにBHやマスタリーの支援のときのマナ管理が厳しいため支援力が下がる感じになりそうですね。ブーストを使った構成としては面白いとは思います。 - 管理人 (2019-03-11 20 43 24) ブースト無し(魔法無し)で運用してみてますが、上の方が書いているようにBH増えた時にマナが厳しい点、FC無いので回復速度で劣る点、にストレス感じてます。魔法をすっぱり諦めて瞑想60のアクセは1-2にスキル15*2、のほうがマシになるかもです。インビジ・解毒・蘇生(・魔道武器)と範囲回復+解呪・スリープ・賑やかし程度の火力で比較して後者に魅力を感じるなら……でしょうか。せめて神秘にもインビジがあればなぁ - 名無しさん (2019-03-12 09 28 42) 感想ありがとうございます。基本構成より支援力は落ちる代わりに神秘呪文の効果を使えるという感じですね。神秘の範囲回復・解呪は支援力としては大きいですからね。魔法を切ってしまう構成でスキルブーストを上手く使ってMeditationを最大限上げる構成も面白いかもしれませんね。インビジは安くなってる化石アイテムかインビジPOTで代用と。 - 管理人 (2019-03-16 21 36 46) クリナップの神秘タリスならFocus10マナ回復1秘薬コスト10稼げていいのでは。さらに、リングをクリリンに変更、スペルブックは魔法10~の赤本か妖精本に変更、盾に博物館カオスシールド、ブレスレットはCR2にしてスキルブーストを+45に。これでFC2CR5スキル+105になります。 - 名無しさん (2019-03-12 11 36 37) 魔法入り構成で人間・エルフならそれも良さそうです。ガーゴイルならヘパイストス、ミスティックガード、錬金破壊のブレーサー、街のバードギルド契約などでFCCR稼げば良さそうです。ブーストを使った構成は組み合わせを工夫するのが楽しいですね。新マジックや新AFは高抵抗のものが増えてるので、抵抗の低い旧AFなどを組み合わせしやすくなっていますしね。 - 管理人 (2019-03-16 21 46 29) 名前